Trong một cơ sở nghiên cứu xa xôi và bí ẩn ở Nam Cực, một bầu không khí sợ hãi và chết chóc dữ dội bao trùm trong không khí. Trong phim kinh dị "The Black Ice", người chơi thấy mình đang một mình khám phá nơi bị ám ảnh này, giải các câu đố và chiến đấu để sống sót khi đối mặt với những ẩn số lạnh lẽo.
The Precinct là sự pha trộn giữa game mô phỏng với hành động, cùng cốt truyện ly kỳ hấp dẫn xoay quanh hành trình báo thù của viên cảnh sát trẻ mới vào nghề.
Cốt truyện
Thành phố Averno, 1983. Thành phố rơi vào cảnh hỗn loạn trước sự lộng hành của các băng đảng xã hội đen. Trong khi cha của Nick đã nằm xuống. Chơi game The Precinct và bước vào hành trình phiêu lưu khám phá Averno, giải mã sự thật và dấn thân vào những cuộc rượt đuổi bằng xe hơi gay cấn trong môi trường có thể phá hủy hoàn toàn. The Precinct là trò chơi hành động sandbox phong cách Neon-noir kiểu Dust & Neon cổ điển.
Nhân vật chính trong The Precinct game là Sĩ quan Nick Cordell Jr., cảnh sát trẻ vừa tốt nghiệp học viện, được cử đến làm việc tại Averno. Nick sẽ hòa mình vào thế giới của những cuộc rượt đuổi tội phạm, trừng trị tội ác, bảo vệ người dân trong khi điều tra về vụ sát hại cha mình, một cựu sĩ quan cảnh sát dũng cảm.
Mortal Sin là một trò chơi roguelike hỗn loạn, đẫm máu, nơi kỹ năng là sức mạnh và sự tự tin thái quá là cái chết. Vượt qua những cơn ác mộng được tạo ra theo quy trình bằng những pha cận chiến tàn bạo và những đòn combo hào nhoáng, mãn nhãn.
Một khi bạn bị vướng vào đám đông, bạn sẽ mãi mãi là một phần của đám đông. Ít nhất họ cũng trả một mức lương khá và tất cả những gì bạn phải làm là dọn dẹp sau công việc bẩn thỉu của họ, nhưng bạn biết mình đang làm gì. Vì vậy, hãy dọn dẹp hiện trường vụ án, kiếm càng nhiều tiền càng tốt và sẵn sàng cho nhiệm vụ tiếp theo.
Đúng như đã hẹn vào giữa tháng Hai này, Deep Rock Galactic – tựa game hành động góc nhìn thứ nhất được công bố tại buổi họp báo tiền E3 2017 của Microsoft, diễn ra vào đầu tháng Sáu năm ngoái – đã chính thức được bộ đôi Ghost Ship Games và Coffee Stain Publishing phát hành đến tay người chơi PC và Xbox One trên hệ thống theo hình thức Early Access, cùng với hệ thống Xbox Live theo hình thức Game Preview.
Trong Deep Rock Galactic, người chơi sẽ vào vai các thần lùn “hành nghề” thợ mỏ, tìm kiếm kho báu trong các hệ thống hang động chằng chịt, với vô số hiểm nguy chờ đón họ mà đáng ngại nhất chính là những chủng loại quái vật đáng sợ ẩn mình khắp nơi.
Điều thú vị là các hang động – các màn chơi – trong Deep Rock Galactic được xây dựng một cách hoàn toàn ngẫu nhiên ngay trong khi người chơi trải nghiệm game. Kết hợp cùng khả năng phá hủy môi trường không giới hạn, kho vũ phí, vật phẩm đa dạng, điều này đã góp phần tạo nên giá trị chơi lại đáng nể cho game.
Ngoài ra, Deep Rock Galactic cũng được thiết kế để khuyến khích người chơi phối hợp cùng nhau trong các tổ đội bốn người, hỗ trợ bốn lớp nhân vật là Driller, Engineer, Scout và Gunner thay vì thưởng thức game một mình.
Dự kiến, Deep Rock Galactic sẽ tiếp tục được phát triển trong vòng từ một đến hai năm tới trước khi phiên bản chính thức đến tay người chơi trên PC và Xbox One, cũng như các hệ máy tiềm năng khác mà game có thể đặt chân đến.
Tương tự Virtual Cottage, gogh: Focus with Your Avatar không chỉ là một trò chơi mô phỏng mà còn là công cụ giúp tập trung. Đây là sự kết hợp giữa gameplay tạo avatar, thiết kế nội thất và nuôi thú ảo. Hãy xây dựng không gian hoàn hảo với âm nhạc Lofi thư giãn và để người bạn đồng hành ảo dễ thương biến công việc thành niềm vui!
Tính năng chính của game gogh: Focus with Your Avatar
Tích hợp bộ đếm thời gian Pomodoro để tăng sự tập trung và hoàn thành công việc đúng hạn.
Bộ đếm giờ ngược tích hợp.
Quản lý danh sách công việc cần làm trong To-do list.
Hiệu ứng thời tiết thay đổi.
Thời gian trong ngày chuyển từ ngày sang tối và đêm.
Bật tắt ánh sáng trong nhà tùy từng thời điểm.
Điều khiển độ sâu trường ảnh.
Lưu nhiều góc camera, vị trí ảnh đại diện và hoạt ảnh.
Thiết kế nội thất căn phòng ảo.
Thêm ảnh và GIF vào các mục.
Nhiều kiểu phòng để lựa chọn.
Bắt đầu với căn phòng có sẵn với chế độ chơi nhanh hoặc thiết kế từ A-Z trong chế độ sáng tạo.
Lưu nhiều thiết lập phòng.
Tùy chỉnh hình đại diện với các bộ phận trên mặt và item thời trang, phụ kiện.
Chế độ ảnh cho phép chụp lại không gian ảo yêu thích.
Chăm sóc và chứng kiến thú cưng lớn lên mỗi ngày.
Cá nhân hóa phòng riêng
Tạo ra không gian độc đáo của riêng bạn, sắp xếp đồ đạc, đồ trang trí và màu sắc theo ý muốn. Thêm hình ảnh hoặc GIF yêu thích vào màn hình, áp phích và các vật dụng khác trong phòng. Lưu các thiết lập khác nhau và thay đổi mọi thứ bất cứ lúc nào để phù hợp với sở thích của bạn!
Nhân vật Anime đáng yêu
Tùy chỉnh nhân vật đại diện với nhiều bộ phận khuôn mặt, kiểu tóc và trang phục để biến Avatar thành người đồng hành hoàn hảo cho các buổi làm việc của bạn. Di chuyển nhân vật tới bất cứ góc nào, chọn hoạt ảnh và đồng bộ với bộ đếm thời gian Pomodoro để cô ấy làm việc và thư giãn cùng lúc với bạn.
Người bạn đồng hành kỳ lạ
Luôn đạt được những mục tiêu đặt ra với To-do list đơn giản cùng bộ đếm thời gian Pomodoro tích hợp sẵn. Khám phá những cách tiếp cận mới giúp người bạn đồng hành kỳ quặc tiến bộ, khiến bạn luôn tò mò và có động lực cố gắng.
Âm nhạc và âm thanh môi trường thư giãn
Thư giãn với danh sách nhạc Lofi từ “Japanolofi Records” và kết hợp với các loại âm thanh khác để phù hợp với tâm trạng của mình. Với âm thanh ASMR được đồng bộ hóa với hành động của nhân vật đại diện - gõ, viết hoặc lật trang - bạn sẽ được bao quanh bởi bầu không khí hoàn hảo để tập trung và thư giãn.
Ghost of Tsushima – Như những cơn thần phong Kamikaze, đội kỵ binh cảm tử 80 chiến binh samurai lao thẳng vào quân đoàn Nguyên Mông vừa đặt chân lên bờ biển Tsushima…
Rạp mình trên yên ngựa, giữa tiếng nhạc xung trận oai hùng, người chơi “rùng mình” choáng ngợp với tiết tấu nhanh, với sự dẫn dắt lôi cuốn ngay từ những cảnh đầu của Ghost of Tsushima!
Và bạn biết không, đó chỉ mới là khởi đầu của một trò chơi hành động thế giới mở đầy cuốn hút, mà khi chưa ra mắt đã bị nhiều ánh mắt hoài nghi dò xét vì lo sợ một “bản sao” thường thấy của những game nổi danh tương tự nào đó, chưa kể còn bị ánh hào quang đầy “rắc rối” của The Last of Us Part 2 vẫn còn “ám” trên các nhóm thảo luận mạng xã hội Facebook, Reddit…
Như một chiến binh samurai can trường, chiến đấu đến giây phút cuối cùng, Ghost of Tsushima sẽ là một dấu chấm dứt khoát, kết thúc tốt đẹp cho sự chuyển giao thế hệ của PlayStation 4 trước một thời đại console mới!
Hãy leo lên lưng ngựa và cùng LinkNeverDie rong ruổi trên những vùng đất của các võ sĩ đạo và chứng kiến cách họ thuyết phục chúng ta!
BẠN SẼ THÍCH
THẾ GIỚI MỞ ĐỦ “CHÍN”
Một bản đồ thế giới rộng lớn chia làm nhiều vùng, với nhiều địa điểm khám phá như làng mạc, thành quách sống động kèm theo các nơi bí ẩn.
Rất nhiều mảng thực vật đẹp mắt, vô số công trình kiến trúc đặc trưng cho từng khu vực mà người chơi đi qua.
Hàng loạt nhiệm vụ lớn, nhỏ rải đầy khắp nơi như “rải đinh”, nhiều tới mức lặp đi lặp lại và người chơi thực thi như một con robot.
Bạn thấy quen không?
Đây là “công thức” đã đem đến sự phổ thông hóa mà Ubisoft “thí nghiệm” trong các game của mình nhiều năm qua, nhất là dòng game Assassin’s Creed.
Không quá khó để thấy Ghost of Tsushima “học” từ dòng game sát thủ những thứ kể trên và bất ngờ thay, trò chơi lại không trở thành một cỗ máy “nghiền” người chơi vào vòng quay lặp lại vô cảm!
Thay vào đó, game biết cách cân bằng mọi yếu tố, mang lại cảm nhận con người hơn.
Hòn đảo Tsushima được chia thành ba khu vực lớn nhỏ khác nhau, mỗi khu vực được phân bổ số lượng vừa đủ các thành phố – công trình trọng điểm, những làng mạc rải rác và các nơi khám phá cần thiết.
Các loại địa điểm này cũng tương ứng với hệ thống nhiệm vụ hấp dẫn và lôi cuốn của Ghost of Tsushima, gồm ba phần: Jin’s Journey, Tales of Tsushima và Mythic Tales.
Nếu “Jin’s Journey” xoáy vào mạch truyện chính, với những sự kiện lớn như đánh thành, giải nguy tù binh, tấn công trại lính lớn, v.v. thì “Tales of Tsushima” mang đến các nhiệm vụ phụ từ những NPC hỗ trợ và các nhiệm vụ nhỏ thuộc dạng lặt vặt.
Và cuối cùng là “Mythic Tales”, là những nhiệm vụ săn tìm các báu vật như giáp, kiếm truyền thuyết nhằm hỗ trợ mạnh hơn cho người chơi.
Nếu chỉ có vậy thì thiếu gì game thế giới mở ngoài kia chả có?
Cái mà các game đó thiếu là sự liên kết chặt chẽ theo lớp lang và sự dẫn dắt lôi cuốn, và Ghost of Tsushima triển khai rất tốt!
Ví như để làm các nhiệm vụ chính, Jin’s Journey, người chơi cần phải có sự hỗ trợ của các NPC quan trọng, cần có một số kỹ thuật chiến đấu hộ thân cũng như vật dụng hỗ trợ nhất định thì phải viện đến hai phần nhiệm vụ: Tales of Tsushima và Mythic Tales, không thể tự ý “solo” vào một thành quách lớn và “làm gỏi” tất!
Bạn có thể “cân” tất một thành to như trong Assassin’s Creed Odyssey một cách dễ dàng bằng nhiều trò ma mãnh (dù chưa đủ cấp hay vật dụng hỗ trợ) nhưng sẽ không “dễ xơi” trong Ghost of Tsushima khi quân địch đông, hung hãn một cách lạ thường trong chiến đấu, trùm thì nhanh nhẹn và đầy chiêu thức, chưa kể vài chỗ kịch bản ra tay “ngăn cản” (chẳng hạn có vùng biên “tàng hình” không được vượt qua, nếu không sẽ nạp lại nhiệm vụ hệt như kiểu trừng phạt của các game bắn súng chơi mạng, điển hình như Battlefield 1).
Khi đã đủ các yêu cầu thì Jin’s Journey chắc chắn sẽ tưởng thưởng cho bạn những màn chiến trận kịch tính, các pha đấu trùm căng thẳng dữ dội, cũng như khai phá câu chuyện chống quân Nguyên Mông hấp dẫn của chàng samurai Jin Sakai!
Còn Tales of Tsushima?
Đừng tưởng đây chỉ là những nhiệm vụ trường kỳ, mang tính “robot hóa” mà ta thường thấy trong các game của Ubisoft.
Ghost of Tsushima mang đến chuỗi các nhiệm vụ dành riêng cho những NPC sẽ theo hỗ trợ Jin Sakai được xây dựng kỹ càng.
Ghost of Tsushima “học” từ dòng game sát thủ những thứ kể trên và bất ngờ thay, trò chơi lại không trở thành một cỗ máy “nghiền” người chơi vào vòng quay lặp lại vô cảm
Lai lịch, tư thù, tính cách của mỗi nhân vật sẽ dần được mở ra qua những câu chuyện lắt léo, đầy tính nhân văn.
Các nội dung này không quá sâu sắc đến mức độ “nhân – quả” nuối tiếc như The Witcher 3 nhưng cũng không hời hợt theo kiểu “thoại ba xu” của Assassin’s Creed để khi chơi xong người chơi cũng quên mất NPC đó là ai, mà đủ để người chơi thấu cảm cùng nhân vật và cuộc đời bi kịch của họ.
Và với Mythic Tales, chúng ta lại được thưởng thức các câu chuyện dân gian huyền bí qua những hình ảnh vẽ bằng mực độc đáo, trải nghiệm cảm giác leo trèo, tìm tòi kho báu, điều tra dấu vết các kiểu mà chẳng phải những phần chơi của Ezio năm nào đã từng có (sau đó biến mất trong những bản sau) đó sao?
Cuối cùng, trên đường theo đuổi những nhiệm vụ trên, qua đối thoại, qua vô tình khám phá, người chơi sẽ gặp các nhiệm vụ theo kiểu lặt vặt mang lại phần thưởng cho nhân vật chính (tăng máu, điểm danh tiếng, v.v.) và Ghost of Tsushima không làm chúng ta thất vọng với một loạt hoạt động “ngoại khoá” thú vị như thổi sáo, làm thơ, chém tre, tắm hơi, sưu tầm, v.v.
Chúng hiện ra một cách tự nhiên, vừa đủ, mà còn thêm vào chút cảm xúc thú vị cho người chơi!
RANH GIỚI ĐEN – TRẮNG, NHẤT KIẾM TẤT SÁT!
Bạn sẽ là một samurai chân chính, đường hoàng thách đấu kẻ thù, một chấp tất cả hay sẽ hành thích đối thủ theo những cách đen tối, hèn hạ mà các lãng khách (ronin), các nhẫn giả (ninja) không nề hà để đạt được mục tiêu?
Đó cũng là lựa chọn mà Ghost of Tsushima dành cho lối chơi chiến đấu của game.
Trò chơi mang đến cho người chơi hai hướng xây dựng nhân vật: một kiểu samurai anh dũng, đánh trực diện và một kiểu “bóng ma” ám sát đối thủ bất kể danh dự.
Với kiểu chơi samurai, người chơi sẽ học cách đỡ đòn, né đòn, phản đòn quen thuộc của Sekiro: Shadows Die Twice, tất nhiên với độ khó giảm một nửa, thuần thục chúng sẽ mang đến cho chúng ta những pha giao đấu đẹp mê người.
Đó có thể là một pha lách nhẹ người khi đối thủ hùng hục lao tới rồi thúc kiếm hạ thủ, một nhát kiếm “ngọt” xoẹt ngang khi kẻ địch chưa kịp nhận ra mình đã đi đời, hay một cú xoạc đốc kiếm theo phương ngang lấy mạng kẻ thủ ác trong tíc tắc…
Còn với kiểu chơi ám sát, hình bóng của Assassin’s Creed lởn vởn đâu đây.
Đó có thể là núp trong một bụi cỏ lau và bất chợt vồ lấy đối thủ, là cú phi thân từ trên nóc nhà xuống đất và hạ thủ “ăn ba” một lúc, hay một pha tung người bay từ trên lưng ngựa vào giữa đám tuần binh Mông Cổ khí giới sáng ngời, v.v.
Thật không khó để nhận ra, kiểu chơi ám sát được các nhà phát triển game ưu ái hơn nhiều, khi mang đến nhiều kỹ thuật chiến đấu cũng như ám khí hỗ trợ (phi tiêu, bom khói, bom nổ, v.v.).
Dù chúng ta chọn kiểu chơi nào đi nữa thì cuối cùng vẫn phải thuần thục một mảng kỹ năng thứ ba được sử dụng rất thường xuyên: Stances (các thế đánh).
“chưa thoả mãn” với chiến đấu, chưa “đủ ác” với người chơi, Ghost of Tsushima còn tung ra nhiều bất ngờ làm người chơi “bối rối”
Các Stance gợi nhớ đến kiểu chơi của Nioh, khi mỗi thế thủ kiếm sẽ là một kiểu “trị” đối thủ khác nhau, kết hợp với cách đỡ, né và phản đòn tương tự Sekiro: Shadows Die Twice làm cho những trận chiến căng thẳng của game trở thành các màn thi triển kiếm thuật đẹp mắt!
Đây là một nhánh phát triển nhân vật cực quan trọng, giúp người chơi giải vây giữa “rừng lính” nguy hiểm và giảm bớt sự nguy hiểm của những pha đối đầu trùm cực kỳ căng thẳng.
Có vẻ “chưa thoả mãn” với chiến đấu, chưa “đủ ác” với người chơi, Ghost of Tsushima còn tung ra nhiều bất ngờ làm người chơi “bối rối”: những cuộc đấu tay đôi theo kiểu cao bồi Viễn Tây, những pha rượt đuổi phá vòng vây trối chết chỉ để bảo vệ con tin, NPC không phải là những kẻ “bất tử” như thường thấy, v.v.
Từng bước, từng bước, những điều không ngờ, không tưởng của Ghost of Tsushima sẽ được hé mở chờ đón người chơi!
MỘT NƯỚC NHẬT MỘNG MƠ…
Hay nói chính xác hơn là sự lãng mạn tuyệt vời của những nhà phát triển game ở Sucker Punch!
Là một game lấy đề tài lịch sử chiến tranh nhưng rất ít khi chúng ta bắt gặp những gam màu đỏ-vàng đại diện cho sự tàn khốc, cho sự hủy diệt đau thương (Sekiro: Shadows Die Twice là một đặc trưng) trong Ghost of Tsushima.
Thay vào đó là là phong cách chỉ đạo nghệ thuật rất đẹp, rất lãng mạn của Ghost of Tsushima: những mảng màu nổi bật, thích mắt khắp mọi nơi, tạo nên một bức tranh yên bình tổng thể của nước Nhật dẫu rằng chiến tranh đang diễn ra khốc liệt.
Đó là những cánh đồng hoa trắng muốt, là các khu rừng trúc rào rạt xanh rì và vô số khung cảnh lá phong đỏ, vàng tung bay đầy màn hình, đẹp như tranh vẽ!
Không thể không kể đến những ngôi làng dân dã ẩn mình bên bờ suối nước nóng an nhiên và các ngôi đền, chùa có kiến trúc tỉ mẩn mê hoặc lòng người…
Cái đẹp còn được tô điểm bởi sự luân chuyển ngày và đêm một cách hài hòa trong cuộc hành trình của người chơi, khi thêm vào những nét huyền bí, mờ ảo của ánh trăng, của các đèn hoa đăng hay ánh lửa lập lòe trong đêm!
Nhưng điểm nhấn đỉnh cao về mỹ thuật làm người viết thích nhất chính là những cơn gió mộng mơ mang đủ màu sắc!
Chúng hiện diện mọi nơi, đi theo bước chân của bạn và cuốn theo mọi thứ (lá, hoa, cát, khói, v.v.), làm cho khung cảnh trở nên sống động, ngắm mãi không chán!
Các cơn gió còn là những kẻ dẫn đường tự nhiên mà rất nghệ thuật cho người chơi khi chỉ vuốt nhẹ Touchpad của tay cầm là chúng xuất hiện dẫn lối, thay cho những đường kẻ chỉ dẫn “vô hồn” trong một game sát thủ nào đó…
điểm nhấn đỉnh cao về mỹ thuật làm người viết thích nhất chính là những cơn gió mộng mơ mang đủ màu sắc!
Gió còn là chứng nhân cho những khoảnh khắc đối đầu nghẹt thở của các samurai, lướt qua những thân xác vừa ngã xuống…
Một cảm giác rất dễ chịu và ấm áp mà trò chơi mang lại!
Và hẳn nhiên, đừng quên công dụng của chức năng Photo Mode: hãy để nó được dịp hoạt động “hết công suất” và lưu lại những cảm xúc trải qua, bạn nhé!
Phiêu lưu qua Mê cung của Quỷ vương, giải các câu đố và chiến đấu với những con quái vật đáng sợ trong một nhiệm vụ hoành tráng để truy tìm con quỷ đã phản bội chúa tể của bạn và kết liễu cuộc đời nó.
Jump Space (trước đây là Jump Ship) là một PvE co-op dựa trên nhiệm vụ dành cho 1-4 người chơi, trong đó bạn là phi hành đoàn của một con tàu vũ trụ. Chuyển đổi liền mạch từ việc điều khiển con tàu sang đi bộ khám phá và đi bộ trong không gian. Cùng nhau khám phá, nâng cấp và sống sót trong những cuộc chạm trán khốc liệt trong không gian sâu thẳm.
🔫👽 Game bắn súng adrenaline-roguelike với bầu không khí sinh tồn và hồi hộp. Sự thận trọng và độ chính xác cũng quan trọng như lượng đạn được bảo toàn và một vụ nổ bổ sung làm tăng cảnh báo trong hang ổ. Tích trữ oxy, pin và đạn để sống sót qua một đêm kinh hoàng khác.